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聊聊“游戏饭圈” 今日观点

2023-06-24 15:38:35 来源:哔哩哔哩

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(资料图片)

表面上看,似乎只要一个游戏玩的人多了就会产生游戏饭圈,一些乐子人于是大放厥词,搞的社区环境乌烟瘴气,而他们的话术呢,一言以蔽之无非就是“臭打游戏的谁还比谁牛逼啊?”之所以这种论调能够喧嚣尘上,是因为说这话的人能很好的藏起自己的“屁股”,不信去看那些搅混水的乐子人发的视频,开头几句话必然是喜闻乐见的叠甲环节,“我这个那个游戏都玩过,steam库存多少多少,再晒一张御三家主机并排吃灰的照片”,仿佛这样一来他就占据了某种“道德高点”。但问题是在于,对游戏的批评和审美从来就不是一件屁股决定脑袋的事情,玩家之间正常的交流本就应该是立场鲜明的,只有明白自己喜欢什么样的游戏,为什么喜欢,才能明白自己为什么不喜欢别人喜欢的游戏,以及别人为什么喜欢,才能正视人与人之间的差异,实现求同存异的交流。相反的,如果一个人上来就告诉你他这个也不喜欢那个也不喜欢,那我们完全有理由怼回去:那你又有什么资格去评价别人喜欢的游戏呢?而乐子人靠“游戏饭圈”这个说法来颠倒是非,就是一种再典型不过的审丑哲学。不能因为一个人有喜欢的游戏就说他是在搞游戏饭圈,正如不能因为一个人有喜欢的明星就说他是饭圈脑残粉一样。定义饭圈看的也不是粉丝的人数亦或是粉丝追捧的程度,而是要看追捧的与被追捧的之间是什么样的关系。

就拿演艺圈来说,饭圈偶像与传统艺人之间的区别不在与有多少粉丝追捧他,怎样追捧他,而是取决于粉丝为什么要追捧他。传统的艺人靠才艺成名,追求更高的艺术造诣,而饭圈偶像大多徒有其表,靠着经纪人团队和传媒公司精心包装的标签和头衔才出的名,追求的只是捞更多的金。传统艺人的粉丝主要是被偶像的才艺所吸引,他们热爱的不仅是偶像个人,更是偶像擅长的艺术领域。比如说钢琴家的粉丝哪怕自己不弹钢琴,也一定是钢琴音乐的爱好者,而摇滚乐队的粉丝,往往也会想要组建自己的乐队。这种追星行为包含着一定的导向力,会引导粉丝向着某一个积极的方向发展,比如提高自己的音乐修为。而如果一个饭圈偶像本来就没有正经的才艺,甚至连打篮球,铁山靠这种博人一乐的计俩都没有,他又能有什么值得粉丝们学习的地方呢?如果粉丝关注偶像仅仅是为了娱乐,偶像的活动仅仅为了让粉丝们找乐子,运营团队也只是为了制造话题而制造话题,那么在这种情况下,粉丝追星的行为就不再有积极的导向意义。如果粉丝花了过多的时间和精力追星,就可能会变成路人眼中的脑残粉,因为他们对偶像的爱并非理性的,仅仅是一种盲目的个人崇拜,而对于不甚了解那名偶像的路人来说,他也无法基于艺术价值来认同这种行为,那么这种爱就完全是匪夷所思的了。这也就是为什么饭圈会遭人抵触,因为它既不能帮助粉丝获得成长,也不利于社会和谐稳定,饭圈天生就带有小众和排外的属性,而真正的艺术应该是属于大众的。艺术性缺失会造成审美的缺位,于是乎瓦釜雷鸣,以审丑哲学为信条的乐子人们便开始大行其道,人们不再关注偶像有哪些才艺,而是关注偶像有哪些劣迹。只要能够制造足够的话题供人消费,运营团队和媒体就无所不为,因为脱离了艺术的导向性后,对自家哥哥的崇拜和对别家哥哥的诋毁,本质上也就没有区别了。

实际上,这也正是游戏饭圈和正常游戏玩家圈子之间的区别。并且由于玩游戏的门槛比追星更低,游戏玩家中总是免不了有一部分“人类低质量玩家”的存在,或者说,我们每个人其实也都是从那样一个阶段发展过来的。当我们处在一个年龄尚小,见识尚浅,三观尚不健全的阶段,很容易就会犯一些故步自封以偏概全的错误,这是人类固有的缺陷,而与他玩了什么游戏无关,因此不能说看到一个玩家群体中存在这样的低质量玩家,就说这个玩家群体是游戏饭圈。真正起决定作用的因素在于,他所处的这个圈子能不能帮助他走出偏见,增长见识,克服人性的缺陷,获得成长。理想的状态莫过于玩家圈子能够包容他的不足,引导他对游戏对自己都建立起正确的认识,而他最终也一定会变得更加成熟,成为一名既有自己的品味,又能接受他人的差异的“高质量玩家”。而坏的情况则是,他所处的玩家圈子对他构成了一个信息茧房,他最终发展成了一个目光短浅抱残守缺,还喜欢到处ky尬吹尬黑的二极管喷子,或者好一点的情况是,他看到这个圈子的交流环境如此恶劣,所以也放弃了跟其他玩家之间的讨论,这样他虽然保住了某样重要的东西,但也失去了成长的可能,永远都只会是一个“打游戏的”。而对于整个行业来说,这种讨论环境也是相当糟糕的,因为如果玩家们讨论的总是一些跟游戏内容和玩法无关的东西,游戏的开发者能从中获得的信息量也会是少的可怜的,这不利于帮助他们将游戏变得更加好玩,他们可能会对市场反应过度谨慎,而不敢去做自己擅长的,去表达自己想表达的,这时游戏就会处在一种上不去下不来的地步,也就与第九艺术无缘了,因此构建健康的玩家社区也是游戏厂商共同的责任,除非他们一上来就没有打算让游戏变得更好玩。

对于每一个热爱游戏的人来讲,净化游戏环境都是无从推卸的责任,它不仅关乎每一个玩家,每一个游戏厂商,更关乎那些尚不了解游戏的人对我们喜欢的事物的看法。游戏不应该是玩家们圈地自萌或者互相攻伐的理由,也不应该不仅仅是厂商用来赚钱的工具。整治游戏饭圈不能靠一拨人战胜另一拨人,而是要靠审美战胜审丑,靠理解战胜偏执。而这一切的起点,应该从停止对游戏饭圈这个概念的滥用开始。

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